The Prefix Attribute


As fórmulas do Jogador



Existem diversas formulas que são usadas para realizar os calculos dentro do LegendsWorld.

Atravéz dessas formulas é capaz de saber TUDO relacionado aos status do jogador seja em sua vida/mana, como em seus ataques, defesas e etc.

As formulas possuem uma ordem e hierarquia, ou seja, uma formula/calculo anterior pode afetar as seguintes.




Fórmula Status

Os multiplicadores de cada classe são definidos atravéz dos 'valores' e 'modificadores' listados na tabela.

Valor
Modificador
Valor
Modificador
1-2
-5
16-17-18
+1
3-4
-4
19-20-21
+2
5-6
-3
22-23-24
+3
7-8-9
-2
25-26-27
+4
10-11-12
-1
28-29-30
+5
13-14-15
0
*
*


Status
Fórmula
Vida Base
200+((20+(Modificador*5))*level)
Mana Base
25+((30+(Modificador*5))*level)
P Def Base
(35+(modifiers*5)*level)
C Def Base
(25+(modifiers*5)*level)


*
Magician
*
Archer
*
Warrior
*
Dwarf
*
HP
6 / -3
8 / -2
13 / 0
10 / -1
MP
11 / -1
6 / -3
2 / -5
4 / -4
P Def
5 / -3
4 / -4
9 / -2
7 / -3
C Def
4 / -4
6 / -3
7 / -2
6 / -3
P Atk
0
16 / 1
9 / -2
13 / 0
C Atk
14 / 0
0
0
0


*
Arkont
*
Precised
*
Soldier
*
Worker
*
HP
6 / -3
10 / -1
17 / 1
12 / -1
MP
15 / 0
7 / -2
4 / -4
6 / -3
P Def
5 / -3
5 / -3
10 / -1
7 / -2
C Def
5 / -3
6 / -3
7 / -2
7 / -2
P Atk
0
22 / 3
12 / -1
18 / 1
C Atk
19 / 2
0
0
0


*
Elementalist
*
Life Bringer
*
Sharpshooter
*
Lightshooter
*
HP
8 / -2
9 / -2
12 / -1
15 / 0
MP
23 / 3
21 / 2
11 / -1
13 / 0
P Def
5 / -3
8 / -2
9 / -2
9 / -2
C Def
5 / -3
8 / -2
9 / -2
7 / -2
P Atk
0
0
24 / 3
21 / 2
C Atk
24 / 3
19 / 2
0
0


*
Berzerker
*
Guardian
*
Warmaster
*
Forgemaster
*
HP
18 / 1
24 / 3
15 / 0
15 / 0
MP
4 / -4
4 / -4
9 / -2
8 / -2
P Def
12 / -1
14 / 0
9 / -2
13 / 0
C Def
8 / -2
11 / -1
10 / -2
12 / -1
P Atk
23 / 3
12 / -1
22 / 3
17 / 1
C Atk
0
0
0
0




Fórmula Speed

Dentro do LegendsWorlds o jogador não ganha speed conforme ele aumenta seu level. Existe uma fórmula que define qual será a speed daquele jogador.

A cada Tier que o personagem possui aumenta o Speed Tier em 35.
Classe
Adicional
Sem Promotion
300+SpeedTier
Promotion 1
350+SpeedTier
Promotion 2
450+SpeedTier


Speed Stage
Stage
Valor
1
480-720
2
701-959
3
960-1199
4
1200-1439
5
1440+




Fórmula Dano Base

Dentro do LegendsWorlds os danos causados pelo jogador, são calculados de maneira totalmente diferente do habitual.

Os personagens possuem um determinado Ataque Base e um Ataque Total. O base é relativo ao Level e o Tier do personagem e não pode ser alterado.

O Ataque Total é o que define o 'dano' que o personagem irá causar, ele é alterador através dos status dos items, passivas e etc.

As spells do personagem causam dano relativo a uma certa porcentagem(%) do Ataque Total que o personagem possuir. Por exemplo: O personagem possui 600 de AT, e sua spell causa de 80-120% daquele total, então o dano inicial(fonte) será de 480-720

* TUDO que aumentar/modificar/alterar o ataque, sempre será relativo ao Ataque Base.

* O Ataque Base não é aumentado e nem reduzido por nenhum item ou monstro dentro do jogo.



Status Multi = Ataque Fórmula Status de cada classe

Fórmula
Dano Base = ((Status Multi*(Level/5))+(Level*2))+45





Fórmula Redução de Dano

Dentro do LegendsWorlds a redução de dano acontece de forma diferente. Existem algumas formulas que definem o valor da redução.

As fórmulas funcionam de maneira igual tanto para o Power Defense como ao Cosmo Defense.

* Jogadores possuem uma Redução Base de 15% a todos os danos.

* Def Total é o calculo de Def Base do jogador somado com atributos de Defesa ingame (items/spells/buffs).

* Dano Fonte é o dano bruto gerado pelo ataque seja de um monstro ou jogador.



Etapa 1
Sub-Etapa
Função - Encontrar
Fórmula
1
Redução Total
(Def Total/250)+Reduc Base
2
Dano Reduzido
(Dano Fonte/100)*Redução Total
3
Dano Base
Dano Fonte-Dano Reduzido

O valor máximo considerado da Redução Total é de 75%.


* Existe diferença entre Aumentar/reduzir o Cosmo/Power, aumentar/reduzir o dano e aumentar/reduzir o dano final.

* Aumentar/reduzir o Cosmo/Power, é o calculo inicial, ele é realizado usando como base os status do jogador.

* Aumentar/reduzir o dano, se não conter 'final', será sempre calculado no momento em que se encontrar o Dano Fonte.

* Aumentar/reduzir o dano final, será calculado durante a Etapa 2, após as reduções iniciais.


Etapa 2
Sub-Etapa
Função - Encontrar
1
Aumentos e reduções de dano
2
Calculado Penentração de Defesa
3
Aumentos e reduções finais





Precision x Resistance

* Dentro do LegendsWorld foi criado um sistema inovador que afeta diretamente os "Crowd Controls (CC)".

* Tudo que um personagem (player e/ou monstro) ultilizar, e que causar algum tipo de efeito no inimigo, é considerado um CC.

* Exemplos de CC: Gerar Burn/Poison/Curse, remover defesa/armor, adicionar marcações/selos etc.

* A Precision é basicamente a chance adicional do personagem adicionar um CC ao inimigo.

* A Resistance é basicamente a chance adicional do personagem resistir a um CC causado pelo inimigo.

* Chance Base é o adicional descrito na spell, podendo ser de 1 a 100%.


Formula
(Chance Base + Precision[atacante]) - Resistance[defensor]